blender中,通常模型与布料穿透是以下情况之一: 1:模型未开启碰撞 2:布料在启动动画前,与模型的某些面产生了重叠导致无法计算碰撞体 3:布料不开启布料碰撞,或者碰撞距离过小 4:模型因为运动速度过快,而且布料品质低,导致穿透 所以说给人物做衣服或者是头发的简单情形,是放进同一模型内,用骨架模拟飘动。试图使用布料时,往往会产生第二种情况。 模型绑定也会有一定的困难(多模型绑定单一骨架),我正在处理这方面的困难,看看模型导入ue4的效果最终会怎么样