Q1:各位大大,您觉得什么是国内外游戏开发者眼中的尿点呢?我们该怎么做才可以满足大家的需求? 回答格式
TQ1:您的想法
例:
TQ1:我觉得怎么样.....
PS:每次征集到10个回答,我们就会挑选优先级较高的放在近期的创乐坊更新计划上面,创乐坊能否变成大家都喜欢的样子,就靠大家了
@创乐坊小管家
TQ1: 作为游戏开发者各阶段的需求都是不一样的,以我个人经历来看前期需求的是技术交流和一些大方向指引,后期的话开发者们更看重的是未来的用户反馈还有一些市场开拓方向的帮助。创乐坊目前可以考虑与一些相关发行商合作,毕竟最终游戏开发者们还是需要将游戏卖出去才可以保持持续性创作。另外其实开发过程是很折磨人心性的,开辟一个板块来交流心路历程对各位开发者来说也是很不错的。
TQ1: 因为我从业年限比较短嘛,比如我要学习新的东西的话,我希望有人可以给我指一个大方向,或者推荐相应的大佬,当然也不是求带的意思,只是指个方向我想大部分人都会不吝啬的给出意见的。
TQ1: 我是用U3D的,我希望有插件推荐环节,不一定是功能强大的插件,但是要简单易用, 让非编程人员可以方便的制作demo
windcut 可以有,已记录
月下猹猹 确实
Cyan 这个更多的是社区氛围问题了,2333,敬请期待吧!会有越来越多的优质创作者来分享经验的