
1) 概述:
此游戏参考了流星蝴蝶剑、火影忍者以及鬼泣系列,主要期望以独特的玩法于当前主流的战斗机制外,再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统分别对应武者、斗者以及天师三种职业。
其中,天师职业参考了中国传统的道家手印和火影忍者,方式为先判断再攻击,原理利用鼠标的左右键位进行位运算,直至确定技能并选择恰当的时机释放(理论上支持512种技能),追求防反技能+远/近距离攻击的切换来适应瞬息万变的战斗,而斗者参考了DNF蓝拳,方式为攻击的同时进行判断,最后释放终结技造成攻击效果和巨量伤害,追求进/退之间的切换进行闪避+短时间的爆发伤害来造成伤害,最后武者的特点在于灵活,方式为利用独有的变招系统可以实现不同招式间的切换来达到攻击的进退自如与繁复多变的效果,实现3种起手式数十种变化,如剑法的击、刺、格、洗、劈、砍、撩、提、抽、带、崩、点等。
目前,本Demo暂时只设计了天师和斗者两个方向,风格计划偏向于武侠写实风格,玩法暂定《流星蝴蝶剑》局域网对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,并参考《流星蝴蝶剑》做成中小体量的游戏。
2) 核心机制
<天师>-延时攻击战斗系统
原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能,并选择恰当的时机释放。
特点:天师职业最大的特点在于攻击、防御以及人物的状态改变都由技能来实现,以其最多可装备512种的技能位可以适应所有的状况。

手势方面参考了中国传统的道家九字真言“临兵斗者皆阵列在前”以及知名动画火影忍者的结印方式。期间所有的动作或手势不具备任何意义,除了用来外在的表现外,还用来替代法术读条效果。(对于常人而言,单个刻印的结印时间大体为0.3秒,如果保持精准,释放一个最高级别的法术至少需要2.4秒的时间。)
人物天赋:分为金、木、水、火、土、阴、阳和血继限界(通常为通常为多个属性的相互融合,理论值有5040种组合)以及人物限定(与动漫作品联动,或推出原创角色模板)。
人物属性:分为忍术(金、木、水、火、土、阴、阳和血继限界,不同天赋皆有不同的等级),体术、幻术,等级从0级到8级不同等级,大约1.34亿种组合。如模板A (火3/土4,体术5,幻术2),表示其可以使用3刻印以内的火遁忍术以及4刻印内的土遁忍术、5刻印内的体术和2刻印内的幻术。
技能属性:分为无属性、金、木、水、火、土、阴、阳、血迹界限等。其中无属性为无属性限制技能;金木水火土为常规属性,遵循五行的相生相克原理;阴阳为特殊属性,对所有基础属性有伤害加成;血迹界限为属性融合,如土遁与火遁会形成的熔遁,阴遁与阳遁会形成空间忍术等;人物限定为动画角色联动,有些招式为限定人物特有。
技能等级:单刻印×2 E级;双刻印×4 D级;三刻印×8 C级;四刻印×16 B级;五刻印×32 A级;六刻印×64 S级;七刻印×128 SS级;八刻印×256 SSS级;(技能等级仅与刻印值相关,但不与结印顺序强制关联,可装备技能的技能位理论值可以达到512个)。
技能变化:包含但不限于属性相克/相生,法术融合,形态变化等,可拓展变化可以到到千万级别。
<斗者>-半即时战斗系统
原理:接近/远离-攻击并记录键位-判断并释放技能,追加攻击伤害并附加攻击效果。
特点:斗者的攻击方式为天师与武者两者的结合,既有武者高机动能力,又有天师可装备多种技能的能力,拥有两种攻击模式:一、追求灵活性的平直攻击,优点是有着超过武者的灵活性和一定的变招能力,缺点是攻击伤害较低,追求细密的攻击节奏达到无限连击的效果;二、类似于天师的先手技能,可以用作先手起手攻击并附加攻击效果,缺点是起手类技能不会太多且需要一定的条件限制(大多是距离);三、由模式一转模式三,转换之前保留灵活度,转换之后可以使用大量的后手技能,缺点是无法逆转,一旦切换到模式三便彻底失去灵活性,不过可以通过斗者的高灵活性+短时间的爆发进行规避。
总之,相较于武者与天师职业,斗者虽然具备两者的优势,但缺点同样明显,不具备防反系统只能通过强位移来进行闪避,因为没有变招系统,无法强制脱离战斗,同时也有需要记住一些招式,难度较武者稍高,又因为半即时机制容错率要高于天师。
<武者>-即时攻击战斗系统
原理:将招式拆解为多段,利用键位的组合变化达到自由转换的效果,并可以随意切入或脱离战斗,使之能够达到攻击的流畅性与繁复多变。
特点:引入类似《只狼》和《拳皇》的防反机制和特有的变招系统,能力较为均衡且操作简单流畅。
武者的战斗机制参考了《流星蝴蝶剑》的搓招以及《鬼泣》系列和《战神》系列的攻击方式,引入独创的变招机制,力求降低了入手门槛的同时达到攻击的流畅性与繁复多变,能力较为均衡且攻击方式远近兼备。
剑法的击、刺、格、洗、劈、砍、撩、提、抽、带、崩、点等;
刀法的劈、砍、刺、格、扎、撩等;
枪法的扎、刺、挞、抨、缠、圈、拦、拿、扑、点、拨、舞花等;
棍法的剃、滚、劈、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等;
3) 玩法循环

本游戏玩法着重于PVP战斗,又因为独特的战斗机制对攻击节奏的把控,为探索3D MOBA游戏提供一种可能,其玩法循环如图所示(战斗→收集→战斗)。
4) 游戏模式
类似《流星蝴蝶剑》的PVP玩法(初期);
类似《怪物猎人》的PVE玩法(中期拓展);
类似《神之浩劫》的3D MOBA玩法(后期拓展);
目前,该demo只有天师一个职业方向,预计2月底至三月初会更新斗者职业的初步逻辑,之后会继续完善并打算在4月份参加腾讯的游戏创意大赛。
——2021年2月2日更新
修改了部分功能框架,方便增加斗者角色;修改了豪火球术为星陨之术;
——2021年2月5日更新
DEMO下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1K_vTHsV5muhDJ9smoOHC8g 提取码: ep96
操作方式:
W/A/S/D:移动
ML(left mouse button):普通攻击
MR(right mouse button):普通远程攻击
Space/Space release:技能判定
MMS/MMX(Middle mouse button):跳跃
skill1:Space(press)+ML:分身术
skill2:Space(press)+MR:瞬身术
skill3:Space(press)+ML+ML:替身术
skill4:Space(press)+ML+ML+ML:火遁、星陨之术
skill5:Space(press)+MR+MR+MR:土遁、地刺
skill6:Space(press)+ML+ML+ML+ML:土遁、土陆双夹之术
skill7:Space(press)+MR+MR+MR+MR:土遁、土墙之术
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